Rancang Bangun Design UI/ UX pada Aplikasi PANTAU menggunakan Pendekatan Design Thinking

  • Novita Kurnia Ningrum UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
  • Ibnu Utomo wahyu Mulyono UDINUS
  • Zahrotul Umami
Keywords: UI/UX design, design thinking, heuristic evaluation, usability testing

Abstract

Perancangan aplikasi PANTAU ditujukan untuk petani yang mendapatkan bantuan hibah tanaman untuk penghijauan dan komersil. Dalam aplikasi pantau ini organisasi yang bekerja sama dengan petani dapat memantau perkembangan tanaman yang dihibahkan dan petani dapat mengirimkan informasi kondisi tanaman secara up to date melalui masing masing akun yang dimiliki. Dalam perancangan UI/UX aplikasi PANTAU digunakan design thinking method untuk mengetahui kebutuhan perancangan sesuai dengan yang dibutuhan user. Dan untuk testing menggunakan heuristic evaluation dan usability testing untuk mengetahui keefektifan dari rancangan UI/UX aplikasi PANTAU. Adapun testing ditujukan pada 22 user yang terdiri dari petani, organisasi dan pengelola sistem.

References

R. I. Badan Pusat Statistik, "Badan Pusat Statistik," 2021. [Online]. Available: https://www.bps.go.id/publication/2021/02/26/938316574c78772f27e9b477/statistik-indonesia-2021.html. [Accessed 2022].
BPPSDMP, "Badan Penyuluhan dan Pengembangan SDM Pertanian (BPPSDMP)," 2021. [Online]. Available: http://bppsdmp.pertanian.go.id/.
R. Z. Fadila, "Mengenal UI dan UX, Sepasang yang Berbeda," ITS Media Center, Surabaya, 2022.
A. Cooper, R. Reimann, R. Cronin and C. Noessel, "About Face: The Essentials of Interaction Design 4th Edition," Wiley, 2021.
G. Kurniawan, "IMPLEMENTASI USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA PROTOTYPE APLIKASI CLEANSTIC Vol 15 No 1," Jurnal Tekno Info, 2021.
P. C. Gozzoli, T. Rongrat and R. Gozzoli, "Design Thinking and Urban Community Development: East Bangkok," MDPI - Sustainablility, Bangkok, 2022.
Y.-J. Kim, "Tracking Dynamics between Digital Design Agencies and Clients of Hibryd Outsourcing in the Double Diamond Website Development Process," Archieves of Design Research, vol. 33, no. 1, pp. 13-35, 2021.
H. T. L. F. Dara Adhelia Rusanty, "Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, pp. 10484-10493, 2019.
D. A. Rustanty, "Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, pp. 10484-10493, 2019.
M. Azmi, A. P. Kharisma and M. Aminul, "Evaluasi User Experience Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Online dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus GrabFood)," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN, 2019.
Visher and William, Design Thinking Playbook, 2017.
Published
2022-12-04
How to Cite
[1]
Novita Kurnia Ningrum, I. U. wahyu Mulyono, and Z. Umami, “Rancang Bangun Design UI/ UX pada Aplikasi PANTAU menggunakan Pendekatan Design Thinking”, ELKOM, vol. 15, no. 2, pp. 422 - 433, Dec. 2022.